Règles du jeu
Le matériel
Le backgammon est un jeu à deux joueurs. Sur ce site, les deux
joueurs
seront appelés rouge et bleu. Chacun des joueurs dispose de 15
pions et
de deux dés ordinaires. De plus le vido (ou videau ou dé
doubleur) est
à la disposition des deux joueurs : il se présente sous
la forme d'un
gros dé dont chacune des 6 faces porte un nombre soit 2, 4, 8, 16,
32 et 64.
Le plateau de jeu (aussi appelé board) est composé de 24
cases (ou
flèches). Les cases sont numérotées de 24 à
1. Elles sont habituellement
de deux couleurs alternées pour faciliter le repérage. Le
plateau est
divisé en quatre quadrans appelés jans. Le jan
intérieur bleu est situé
à droite, le jan extérieur à gauche.
C'est l'inverse pour le rouge.
La barre est la section centrale qui divise le plateau en deux parties
et qui sépare les jans intérieurs des jans
extérieurs.
Règles du jeu
POSITION DE DÉPART
La position de départ est représentée
ci-dessous
On remarque que les pions rouges et bleus sont situés
symétriquement par rapport à l'axe longitudinal du
plateau.
Le but du jeu, consiste pour le bleu à faire avancer ses pions dans
le sens
indiqué par la flèche bleue, en fonction des dés
qu'il jette et cela,
jusqu'à ce que tous ses pions se trouvent dans son jan
intérieur
(flèches 1 à 6).
Il pourra donc à ce moment, en lançant ses dés, faire sortir
successivement tous ses pions du jeu.
De manière symétrique, rouge devra, lui, faire avancer
ses pions dans le sens de la flèche rouge jusqu'à ce qu'ils se trouvent
dans son jan
intérieur (flèches 19 à 24), et pourra ensuite les
faire sortir.
Le gagnant est évidemment celui qui aura sorti tous ses pions le
premier.
DÉBUT DE LA PARTIE
Chaque joueur jette un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus
élevé
commence la partie en utilisant la valeur des deux dés
lancés. En cas
d'égalité, on rejette les dés.
DÉPLACEMENT
Un joueur déplace son ou ses pions d'autant de cases
qu'indiqué sur les
deux dés et il doit jouer les deux dés si possible. L'un
ou l'autre dé
peut être joué en premier. Si un seul chiffre peut
être joué et s'il
existe un choix, le nombre le plus élevé doit être
joué. Un pion peut
se poser soit sur une case vide, soit sur une case contenant des pions
de votre camp, soit sur une case contenant un seul pion adverse. Dans
ce dernier cas, le pion du joueur remplace le pion adverse qui est fait
prisonnier (on le place sur la barre). Il est donc interdit de
déplacer
un pion sur une case occupée par deux pions adverses ou plus.
DOUBLES
Quand un joueur obtient des chiffres identiques sur ses deux dés,
il doit
jouer deux fois son coup et peut donc faire 4 déplacements de
pions de
la même valeur.
PASSE
Il est interdit de passer son tour si un mouvement est
possible. Si jouer un pion avec un dé mène
à l'impossibilité de jouer le deuxième dé alors
qu'en jouant autrement il
était possible de jouer les deux dés, le premier
mouvement est
invalide. Si le joueur ne peut jouer qu'un dé, il le joue et
passe
pour le dé suivant. Il passe pour les deux dés s'il
n'existe aucun
déplacement valide.
PIONS PRISONNIERS
Si un joueur a un ou plusieurs pions prisonniers, il doit les faire entrer en jeu avant de
pouvoir déplacer tout autre pion. Pour
cela,
il les place sur une case accessible correspondant à la valeur
d'un des
dés. S'il ne peut faire entrer son ou ses pions, il doit
passer. Par
exemple, si bleu possède 2 pions sur les cases 6 et 5, rouge
pourra
faire entrer son pion prisonnier uniquement s'il lance un 1, 2, 3 ou 4. S'il
lance 5 ou 6, il devra passer.
SORTIE DES PIONS
Quand tous les pions d'un joueur sont dans son jan intérieur, il
doit faire sortir en fonction des dés qu'il lances. Pour cela, il
doit les amener au delà du board. Voyons les différents cas à
l'aide d'un
exemple.
5-2 : Vous faites sortir un pion en 5 et un en 2.
6-1 : Vous sortez le pion 1, mais comme vous n'avez pas de pion en
6, vous sortez le pion le plus éloigné; en 5 en
l'occurence.
5-4 : Vous sortez un pion en 5 mais vous n'avez pas de pion en 4; vous
devez donc jouer à l'intérieur de votre jan un pion de 5
en 1. Il peut
parfois être intéressant de tourner même si vous
avez la possibilité de
sortir un pion, en particulier lorsque l'adversaire possède un
pion
attardé et risque alors de frapper un pion isolé.
GAMMON ET BACKGAMMON
Il existe trois sortes de gains :
-partie simple : l'adversaire a déjà sorti des pions au
moment où vous avez fini de sortir les vôtres.
-partie double ou gammon : l'adversaire n'a pas encore sorti de pions.
-partie triple ou backgammon : l'adversaire a encore un ou plusieurs
pions dans son jan intérieur.
LE VIDEAU OU VIDO
Le vido indique le nombre de points en jeu dans la partie. Au
départ il
est à 1 et peut être utilisé par les deux joueurs.
Si un joueur pense
avoir acquis un avantage dans la partie, il peut, avant de lancer
le dé,
doubler l'enjeu de la partie. Son adversaire peut refuser le double; la partie est donc perdue pour lui. Il perd le nombre de points
indiqués par le vido avant le dernier double. Il peut aussi
accepter le
double et continuer la partie avec un enjeu doublé. Le joueur qui
accepte le double ramasse le vido et le place de son côté.
Maintenant, il est le seul à pouvoir doubler à nouveau si
le sort lui
est favorable. Son adversaire pourra alors refuser ou
accepter le double.