4 decembre 1998Règles Jeu de la Huit - Billard Qc

REGLEMENTS DU BILLARD (FBQ):
LE JEU DE LA HUIT (ÉDITION 1998)

Règles mondiales normalisées 1997
(Révisées et adaptées par Pierre Dupont pour le Billiard Congress of America)
Règlements officiels sanctionnés par la Fédération de Billard du Québec inc.

Les Rgles générales du Billard poche s'appliquent sauf lorsque contredites par les rgles suivantes.


1. Objectif du jeu.

Ce jeu à coup nommé se joue avec une blanche et quinze boulesnumérotées de 1 à 15. Un des joueurs doit empocher legroupe des basses (1 à 7) et son adversaire, le groupe des hautes (9à 15). LE JOUEUR QUI, LE PREMIER, EMPOCHE LES BOULES DE SON GROUPE,PUIS CONTINUE EN EMPOCHANT LA HUIT, GAGNE LA PARTIE.

2. Coup nommé.

Lorsque l'on joue à coup nommé, les joueurs n'ont pas ànommer les coups évidents. Un joueur a toujours le droit de demanderdes précisions sur le coup que s'apprête à jouer sonadversaire. Les coups par la bande et les combinaisons ne sont pasconsi-dérées comme évidents; il importe donc d'endésigner la boule et la poche.

À coup nommé, il n'est JAMAIS nécessaire d'ajouter lesdétails tel que le nombre de bandes, de chocs, de ricochets, etc. Touteboule empochée illégalement demeure empochée , quecelle-ci soit d'un groupe ou de l'autre.

Le bris d'envoi n'est pas un "coup nommé". Le joueur qui a le bris peutcontinuer son tour s'il a réussi à empocher légalement uneboule lors du bris.

3. Position de départ.

Les boules sont disposées en triangle au bas de la table; celle àl'apex repose sur la mouche, la HUIT au centre et une basse et une hauteoccupent chacune des deux extrémités du triangle. Les autres sontaléatoires.

4. Bris alternatif

On détermine par l'aller retour le joueur qui effectue le premier bris.Par la suite le bris sera alternatif.

5. Fautes sur coups sautés et massés

Bien que la règle des "fautes sur la blanche seulement" soit de rigueurlors d'un match sans arbitre officiel, il faut noter qu'il y a faute lorsque lejoueur tente de contourner une boule faisant obstacle à la boulevisée, par un coup sauté, dévié ou massé etque la boule obstacle bouge (nonobstant que ladite boule futdéplacée par la main, la baguette ou le chevalet du joueur).

6. Bris légal

Pour effectuer un bris légal, l'ouvreur doit se placer derrièrela ligne du haut (zone de départ) et doit (1) empocher une boule, ou (2)projeter au moins 4 boules à la bande.

Si l'ouvreur ne réussit pas un bris légal, il n'y a pas faute,mais son adversaire a le choix de, soit (1) accepter telle quelle la positiondes boules et jouer, ou (2) faire reformer le triangle avec le choix de briserà son tour ou de permettre au joueur fautif de rejouer le bris.

7. Empochement de la blanche lors d'un bris légal

Si l'ouvreur empoche la blanche lors d'un bris légal,(1) toutes lesboules empochées le demeurent (sauf la HUIT: voir règlement #9),(2) il y a faute, (3) la table reste ouverte. NOTE: L'adversaire a la blancheen main derrière la ligne du haut, à moins de pouvoir fairesortir la blanche de la zone de départ et de la faire revenir vers l'unede ces boules.

8. Boules projetées hors de la table sur le bris.

Lorsqu'un joueur projette une boule numérotée hors de la tablesur le bris, il y a faute et l'adversaire a la choix de (1) accepter tellequelle la position des boules, ou (2) de prendre la blanche en mainderrière la ligne du haut et de jouer.

9. Empochement de la HUIT lors du bris

Lorsque la HUIT est empochée lors du bris, l'ouvreur a le choix de (1)reprendre le bris ou de (2) replacer la HUIT sur la mouche et de continuer sontour. Si l'ouvreur empoche la blanche et la HUIT lors du bris, son adversairea le choix de (1) reprendre le bris ou de (2) de replacer la HUIT sur la moucheet de commencer son tour avec la blanche en main derrière la ligne duhaut.

10. Table ouverte

La table est dite "ouverte" tant que le choix des groupes (boules hautes oubasses) n'a pas été déterminé. Lorsque la tableest ouverte il est légal de frapper une haute, une basse ou la HUIT enpremier pour empocher une boule choisie. Cependant, lorsque la table estouverte et que la HUIT est frappée en premier, la boule empochéene compte pas, reste empochée et le joueur perd son tour. Sonadversaire poursuit le jeu avec la table ouverte.

En cas de faute sur une table ouverte, toute boule empochéeillégalement n'est pas remise sur la table.

11. Choix des groupes

Le choix des hautes ou des basses n'est pas déterminé par lesboules empochées lors du coup d'ouverture. LA TABLE EST TOUJOURS OUVERTEIMMÉDIATEMENT APRÈS LE BRIS. Le choix des groupes seradéterminé après le bris lorsqu'un des joueurs parviendraà empocher légalement une boule nommée.

12. Coup légal

À chaque coup joué, sauf lors du bris ou lorsque la table estouverte, le joueur doit frapper une boule de son groupe en premier et soit (1)empocher une boule numérotée ou (2) faire en sorte que la blancheou une boule numérotée percute la bande

NOTE: Un joueur peut aller à la bande avec la blanche avant qu'elle nefrappe une boule de son groupe; cependant, après le contact, il doitsoit (1) empocher la boule nommée ou (2) faire en sorte que la blancheou une boule de son groupe percute la bande. Sinon, il y a faute.

13. Coup défensif

Pour des raisons de stratégie, un joueur peut choisir à la foisd'empocher une boule de son groupe, et d'interrompre son tour à la tableen déclarant son coup "défensif" à l'avance. Un telempochement défensif est légal. Le joueur doit en avertir sonadversaire au préalable, faute de quoi il devra continuer de jouer.Toute boule empochée lors d'un coup défensif demeureempochée.

14. Suite du jeu

Un joueur continue de jouer jusqu'à ce qu'il ne réussisse pasà empocher une boule de son groupe. Lorsqu'un joueur a empochélégalement toutes les boules de son groupe, il tente d'empocher laHUIT.

15. Fautes

Lorsqu'il y a faute, l'adversaire obtient la blanche en main,c'est-à-dire qu'il peut placer la blanche n'importe où sur latable (la ligne du haut n'existe que pour la table ouverte). Cetterègle a pour but de prévenir les fautes intentionnelles pouvantdésavantager l'adversaire. Un joueur ayant la blanche en main peutplacer la blanche soit avec sa main, soit avec une portion de sa baguette (ycompris le procédé). Lors du positionnement de la blanche, toutcoup de baguette vers l'avant ("stroke") frappant la blanche est une faute,à moins que le coup ne soit légal.

16 . Combinaisons.

Les combinaisons sont permises; cependant, on ne peut utiliser la HUIT commepremière boule d'une combinaison sauf lorsque la table est ouverte.

17. Boules empochées illégalement

Une boule numérotée est empochée illégalementlorsque (1) empochée alors qu'une faute a été commise, ou(2) la boule désignée n'est pas empochée dans la pochedésignée, ou (3) lorsqu'un joueur aurait déclaréson coup comme étant "défensif" à l'avance. Les boulesempochées illégalement demeurent empochées.

18. Boules numérotées projetées hors de la table

Lorsqu'une boule numérotée est projetée hors de la table,il y a faute (sauf avec la HUIT, où il y a alors perte de partie). Laboule est alors placée sur la mouche, conformément auxrègles générales.

19. Jouer la HUIT

Lorsqu'un joueur tente d'empocher la HUIT, un empochement de la blanche ou unefaute n'amène pas une perte de partie si la HUIT n'est pasempochée ou projetée hors de la table. L'adversaire obtientalors la blanche en main.

NOTE: On ne peut jamais empocher la HUIT par une combinaison.

20. Perte de la partie

Un joueur perd la partie s'il commet l'une des fautes suivantes:

1) commettre une faute tout en empochant la HUIT (exception: voir #9:empochement de la 8 sur le bris);

2) empocher la HUIT avant d'avoir empoché toutes ses boules (ou tout enjouant la dernière boule de son groupe);

3) projeter la HUIT hors de la table à tout moment lors de la partie;

4) empocher la HUIT dans toute autre poche que celle nommée;

5) empocher la HUIT alors qu'elle n'est pas la boule nommée.

NOTE: Toute faute doit être déclarée avant le coup suivant,sinon la dite infraction ne sera pas retenue contre le joueur fautif.

21. Partie nulle

Si en 3 présences consécutives à la table par chaquejoueur (6 présences au total) les joueurs s'accordent que de tenterd'empocher ou de déplacer une boule numérotéerésulterait en une perte de partie, on reforme alors le triangle et lebris est accordé au joueur initial. La règle de la partie nullene s'applique que lorsque seules la HUIT et 2 boules numérotéesdemeurent sur la table.

NOTE: Trois fautes consécutives n'amènent pas la perte de lapartie au jeu de la HUIT.


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