eth[0]='QUELQUES TRUCS POUR S\'AMUSER AU BRIDGE selon Jean-Pierre Bilodeau';
eth[1]='1. Votre partenaire aussi essaie de gagner, &#233;vitez de vous emporter contre lui.';
eth[2]='2. Comme il arrive souvent au bridge, c\'est celui qui critique qui a tort.';
eth[3]='3. Celui qui excelle ne discute pas, il se tait, confiant en son talent.';
eth[4]='4. Saluez vos adversaires &#224; leur arriv&#233;e &#224; votre table, ils vous le rendront bien.';
eth[5]='5. Faites tout ce que vous pouvez pour rendre le bridge amusant pour vous, votre partenaire et vos adversaires.';
eth[6]='6. F&#233;liciter ses adversaires quand ils ont bien jou&#233; est tout un d&#233;fi, mais combien appr&#233;ci&#233;.';
eth[7]='7. &#201;vitez de toucher les cartes des autres joueurs.';
eth[8]='8. Ne demandez des explications qu\'&#224; votre tour d\'ench&#232;re.';
eth[9]='9. Si votre partenaire a mis beaucoup de temps &#224; ench&#233;rir, il est plus poli de passer ou de tenir le contrat au plus bas niveau, &#224; moins d\'avoir une solide raison : les adversaires sont justifi&#233;s de demander l\'arbitre s\'il y a eu information illicite.';
eth[10]='10. Comptez vos cartes faces cach&#233;es. C\'est un r&#232;glement et cela &#233;vitera de constater une erreur dans le nombre de cartes avant de les avoir vues.';
eth[11]='11. Remerciez votre partenaire quel que soit le mort qu\'il vous donne.';
eth[12]='12. Si vous savez que vous allez chuter, ne prenez pas 10 minutes &#224; chercher une solution qui ';
eth[12]+='n\'existe pas; les autres vont chuter aussi.';
eth[13]='13. Ne manifestez pas trop de satisfaction devant un bon r&#233;sultat (top). Il est inutile d\'en rajouter.';
eth[14]='14. Quand les messages ne passent pas entre votre partenaire et vous, remettez &#224; plus tard le cours ';
eth[14]+='de perfectionnement.  Les remarques d&#233;sobligeantes sont &#224; proscrire.';
eth[15]='15. &#201;vitez de donner un cours ou de critiquer &#224; moins que l\'on vous demande sp&#233;cifiquement votre opinion.';
eth[16]='16. &#201;vitez de sortir votre carte du paquet avant votre tour de jouer.';
eth[17]='17. Feindre d\'h&#233;siter entre deux cartes dans une couleur singleton, feindre d\'h&#233;siter &#224; couvrir un honneur sans raison constituent des manquements &#224; l\'&#233;thique.';
eth[18]='18. Ne regardez pas fixement votre partenaire en attente d\'une r&#233;action ou d\'un hochement de t&#234;te.';
eth[19]='19. Le directeur est votre alli&#233;, pas votre ennemi. Le bridge est un sport intellectuel et, dans tout sport, les diff&#233;rends sont r&#233;gl&#233;s par un arbitre.';
eth[20]='20. Le mort doit rester impassible jusqu\'&#224; la fin du contrat, moment où il pourra signaler une';
eth[20]+=' irr&#233;gularit&#233;.';
eth[21]='21. Le carton STOP (demandant au suivant de faire une courte pause) doit &#234;tre TOUJOURS ou JAMAIS utilis&#233; lors d\'une ench&#232;re &#224; saut. Il est interdit de s\'en servir pour v&#233;hiculer une autre information.';
eth[22]='22. Le pire fl&#233;au au bridge, c\'est cette discussion interminable des mains, qui retarde le jeu de toute la salle. ';
eth[22]+='Pensez aux autres. Remettez &#224; plus tard les analyses approfondies.';
eth[23]='23. Si votre partenaire d&#233;fausse quand vous pensez qu\'il devrait fournir, alertez-le.';
eth[23]+='Vaut mieux une carte de p&#233;nalit&#233; qu\'une renonce.';
eth[24]='24. &#201;viter de jouer avec les cartes d\'ench&#232;res. Ne les touchez que lorsque vous &#234;tes pr&#234;t &#224; enchérir.';
eth[24]+='Une carte sortie de la bo&#238;te constitue une ench&#232;re et ne devrait &#234;tre retir&#233;e qu\'avec l\'accord de ';
eth[24]+='l\'arbitre. H&#233;siter entre deux cartes, c\'est comme faire deux ench&#232;res verbales en une.';
eth[25]='25. Pour les d&#233;butants,   ARCO : Analyser l\'entame, R&#233;viser les ench&#232;res, Compter la distribution, Ouf! comment r&#233;aliser ou d&#233;fendre ce contrat?';
eth[26]='26. Pr&#233;parer l\'entame, carte cach&#233;e, et attendre le OK de votre partenaire pour la retourner; cela &#233;vite les entames hors tour.';
eth[27]='27. Le d&#233;clarant doit nommer la carte appel&#233;e du mort, comme si le joueur au mort ne savait pas jouer au bridge.';
eth[28]='28. Pour acc&#233;l&#233;rer le jeu, avant d\'&#233;crire le contrat sur votre feuille, faites votre entame ou &#233;talez les cartes du mort.';
eth[29]='29. L\'agressivit&#233;, au sens fran&#231;ais du terme, n\'a pas sa place au bridge. Soyez courtois. &#192; cet &#233;gard, la politique de l\'ACBL est tol&#233;rance z&#233;ro.';
eth[30]='30. Prenez quelques minutes de r&#233;flexion avant de jouer la premi&#232;re carte du mort, pour faire votre plan de jeu. Cela vous &#233;vitera bien des d&#233;sagr&#233;ments et permettra poliment aux d&#233;fenseurs de r&#233;fl&#233;chir &#224; leur tour.';
eth[31]='31. N\'oubliez jamais que vous aurez &#224; rencontrer tr&#232;s souvent les m&#234;mes personnes &#224; la table de bridge. N\'est-il pas plus agr&#233;able de s\'en faire des amis?';
eth[32]='Jean-Pierre Bilodeau';
eth[33]='1 novembre 2007';
