5 septembre 2006
Association québécoise des joueurs de dames
JEUX PRATIQUÉS AU QUÉBEC
Les jeux de dames principaux pratiqués ici sont:
- Jeu canadien (144 cases - 30 pions de chaque côté)
- Jeu international (100 cases - 20 pions de ch. côté)
- Jeu anglais (64 cases - 12 pions de ch. côté)
Le premier est joué surtout par les descendants des souches canadiennes-françaises concentrés principalement au nord-est de l'Amérique du Nord, alors que le jeu de dames International (aussi appellé "à la polonaise ou française) est pratiqué dans plus de 50 pays! Il existe aussi d'autres jeux de dames (pratiqués
sur 64 cases): Russe, Italien, Espagnol, Turc, etc...
RÈGLEMENTS DE JEU
Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement
à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues
réflexions qui devront être contrôlées par
l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si
subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais
le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables.
Parmi les règles du 100 ou 144 cases soulignons: les pions sont
généralement désignés sous le nom de blancs et
noirs. En se déplaçant sur les diagonales fonçées,
d'une case à la fois, on peut prendre en arrière comme en avant.
Un pion est obligé de prendre du côté le plus fort, en
quantité et non en qualité. Et attention, en tout temps on est
obligé de prendre! La dame, qui est obtenue lorsqu'on atteint la
dernière rangée, peut dans un seul mouvement se transporter de
plusieurs cases à la fois.
Voici les règlements plus détaillés, applicables aux jeux de dames International et Canadien:
- Le jeu de dames se joue à deux sur un damier de cent cases, dont cinquante de couleur foncée et cinquante de couleur pâles.
- Le damier doit être placé de façon à ce que la grande diagonale (ou grand rang) soit placée à gauche de chaque joueur.
- On dispose sur les cases foncées des quatre premières rangées et de chaque côté des joueurs vingt pions noirs et vingt pions blancs.
- La partie commence alors. Le jeu consiste à prendre ou à immobiliser toutes les pièces de l'adversaire. La partie est nulle s'il reste aux concurrents une ou plusieurs pièces imprenables.
- Pour la première partie, les joueurs tirent au sort la couleur des pions. Les blancs débutent toujours la partie en premier.
- Les joueurs avancent diagonalement, tour à tour, un pion sur la case voisine gauche ou droite, à raison d'une seule case par coup.
- Les pions ne peuvent aller à reculons.
- Une pièce touchèe, est réputée jouée.
- Lorsqu'un pion arrive en présence d'un pion adverse dont la case de derrière
est inoccupée, il passe par dessus ce pion, se pose sur cette case et prend ce pion; éventuellement il prend, dans les mêmes conditions, un deuxième, un troisième pion, etc...
- Les prises s'effectuent en avant et/ou en arrière, ELLES SONT OBLIGATOIRES.
- Quand on peut prendre de différents côtés, on est tenu d'exécuter la prise qui comporte LE PLUS GRAND NOMBRE de pièces. Si les prises sont égales, on prend ou l'on veut.
- Les pièces prises ne doivent être enlevées qu'après l'exécution COMPLÈTE de la rafle.
- On est tenu d'enlever les pièces dans l'ordre ou elles ont été prises.
- Dans une rafle de plusieurs pièces, on repasse sur une même case vide autant de fois que la rafle l'exige, mais NON SUR UNE PIÈCE DÉJÀ PRISE.
- Le damier est numéroté sur les cases foncées de UN À CINQUANTE. La première rangée des Noirs commence (à gauche) par une case foncée numérotée "1", la case foncée suivante "2", etc... toujours en partant de la gauche pour
chaque nouvelle rangée.
- Si un pion blanc atteint l'une des cases 1 à 5, ou un noir l'une des cases 46 à 50, on le couvre d'un autre pion de sa couleur. Ces deux pièces
superposées sont désormais une "dame".
- Lorsqu'à la fin d'une prise un pion s'arrête sur l'une de ces cases, on le transforme en dame.
Déplacement de la dame
- La dame peut parcourir d'un coup, mais toujours diagonalement, toutes les cases d'une ligne, en avant et en arrière, à droite comme à gauche, à condition naturellement, qu'aucun obstacle ne l'en empêche.
- La dame prend, à quelque distance que ce soit, toute pièce suivie d'une ou plusieurs cases vides. Et lorsque, dans son trajet, elle croise une ligne où d'autres pièces sont en prise, elle DOIT bifurquer sur cette ligne et rafler
également ces pièces. La prise la plus importante (majoritaire) est OBLIGATOIRE.
- Lorsqu'on peut prendre, d'une part une dame, ou d'autre part un pion, on prend à volonté la dame OU le pion. On n'est pas obligé de tenir compte de la valeur des pièces.
- Si l'on doit prendre avec un pion ou une dame un même nombre de pièces, on prend à son gré avec le pion ou la dame.
Quelques autres notions
- Lorsqu'il ne reste en jeu que trois dames contre une, le possesseur des trois pièces n'a plus que seize coups à jouer pour prendre la dame unique.
- En fin de partie, si les adversaires jouent trois fois de suite les mêmes coups, la partie est nulle.
- Pour mettre une pièce en ordre, ou pour tout autre motif que celui de jouer, on doit dire, avant de la toucher : "j'adoube".
- Lorsqu'un joueur se trompe de ligne, de case, de pièce, oublie de prendre ou prend irrégulièrement, enlève ses propres pièces ou commet d'autres erreurs, son adversaire a le droit de maintenir les choses en l'état ou de faire jouer
le coup correct (bien évidemment, si votre adversaire est un ordinateur, il ne vous laissera pas faire d'erreurs !).
(1) la grande diagonale est celle parcourant les cases foncées situées aux coins du damier (des cases 5 à 46).

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